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 Grand Chase - Armas & Armaduras

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MensagemAssunto: Grand Chase - Armas & Armaduras   Qui Nov 13, 2008 3:38 pm

Armas & Armaduras


Equipamentos
Em Grand Chase existem diversos tipos de equipamentos: desde armas
até chapéus, capas e vestidos. Você pode adquiri-los na Loja ou
recebê-los em missões especiais.
Para realizar a compra na Loja, escolha um equipamento - você poderá
ver como ele ficará em seu personagem - e clique no botão "Comprar". Não se esqueça: para que a transação tenha sucesso, sua conta precisa de saldo suficiente para cobrir o gasto!
Alguns acessórios, ao serem comprados, ficarão disponíveis para
todos os seus personagens. Estes itens estão identificados com o texto “Todos” e poderão ser utilizados se os requisitos de nível mínimo e classe forem cumpridos.

Qualidade
Quanto melhor a qualidade de uma armadura, mais proteção ela vai
garantir ao personagem e maior será o seu valor. A classificação vai de
A+ - a melhor de todas - até F - que geralmente é dada a um personagem
sem equipamentos.
Essa qualificação também pode ajudar a indicar o nível de dificuldade de um inimigo.

Explicação sobre armas
Existem diversos tipos de armas disponíveis em Grand Chase, mas cada personagem é especialista em um deles. Confira!

Personagem Primeira classe Segunda Classe Terceira Classe Quarta Classe
Elesis Espada Lança Montante Sabres
Lire Arco Bestas Balista Gakkung
Arme Cetro Pote Lâmpada Cajado
Lass Adagas Alfange Garras Katana
Ryan Machado Foice Gadanha Pique
Ronan Gládio Glaive
Amy Chakram


Armaduras (pacotes)
Na Loja, você encontrará uma área reservada apenas aos conjuntos de
armaduras. Conhecidos como “Pacotes”, eles trazem equipamentos
completos com descontos especiais.
Sendo assim, dependendo de sua necessidade, às vezes compensa mais
economizar para comprar um Pacote de uma só vez do que adquirir cada
pedaço do equipamento separadamente.
Atributos
Cada personagem possui três atributos básicos: Ataque, Defesa e
Vitalidade. Eles são influenciados tanto pelas armaduras, quanto pelo
nível de evolução de seu herói.
Ataque - O dano causado por seus golpes depende da
diferença entre seu Ataque e a Defesa do oponente: quanto maior for o
valor, melhor.
Defesa - Determina a sua resistência a ataques físicos e mágicos.
Vitalidade - Determina sua quantidade de "HP" - os
pontos de vida. Quando seu HP chegar a zero, você não será nocauteado
logo de cara: seu personagem entrará no modo "Fatal" e qualquer golpe
de seus oponentes poderá derrubá-lo.
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