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 [Tutorial] Entedendo Shop, EventiBag e Outros

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Data de inscrição : 31/12/1969

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MensagemAssunto: [Tutorial] Entedendo Shop, EventiBag e Outros   Sab Nov 15, 2008 1:42 am

Entedendo Shop, EventiBag e Outros


Aqui o AprendizMuOnline explica o significado de cada codigo.

[eventitembags]

eventitembag.txt = Box Of Luck
eventitembag2.txt = skeleton king
eventitembag3.txt = Fire Dragon e
eventitembag4.txt = star of chrismtas
eventitembag5.txt = Firecracker, Heart of love
eventitembag6.txt = Gold Medal
eventitembag7.txt = Silver Metal
eventitembag8.txt = Kundun +1
eventitembag9.txt = Kundun +2
eventitembag10.txt = Kundun +3
eventitembag11.txt = Kundun +4
eventitembag12.txt = Kundun +5

[Lojas]
shop0.txt = [Lorencia] BlackSmith
shop1.txt = [Lorencia] Bar Maid
shop2.txt = [Lorencia] Wizard
shop3.txt = [Lorencia] Peddler
shop4.txt = [Lorencia] Top Peddler
shop5.txt = [Lorencia] Potion Girl
shop6.txt = [Devias] Lumen Bar Maid
shop7.txt = [Davias] Wizard
shop8.txt = [Davias] Weapon Merchant
shop9.txt = [Noria] Craftsman
shop10.txt = [Noria] Lala the Elf

[Códigos de Entendimento Shop]
Aqui eu vou dar-lhe exemplos ..
Dentro de cada lojas são números .. que são os códigos dos itens , que significam por exemplo ..
0 1 11 255 1 1 4 //ShortSword+11+Luck+Skill+16

Os dois primeiros números média = Codigo do Item
Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16

O Terceiro Número média = lvl como o item +10 +11 +12 +13
Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16

O próximo número do item durabilidade média =
Se é potion ou parafusos etc isso significa que a quantidade de itens.
Se for tutor ou animal de estimação etc isso significa que a sua vida
Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16

O próximo número média = A Luck (1 & 0 permitir desativar)
Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16

O próximo número da habilidade média = (1 & 0 permitir desativar)
Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16

O próximo número da opção média = (1 = 4%; 2 = 8%; 3 = 12%; 4 = 16%; 5 = 20%; 6 = 24%; 7 = 28%) e E para o Escudo - 1 = 5 %..... 7 = 35%
Apenas para os servidores que apoiá-lo!
Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16

[Adicionar Monsters / NPC / Goldenns]
O Monsters Locais (coordenates) estão em MonsterSetBase.txt

Adicionar Monsters
77 10 30 41 227 -1 / / Dark Phownix

77 - Número Monster
10 - Mapa Número
30 - Valor circulação (0 = calma; 10/20/30 máximo passos )
41 - X Coord
227 - Coord Y
-1 - Random

NPC
Isto é onde eles estão olhando
-------- 7 - 6 - 5 --------- --------- NW - N - NE ---------
-------- 8 ----- 4 --------- ---------- W -------- E ------- --
-------- 9 - 2 - 3 --------- --------- SW - S - SE ---------
Exemplo: 240 10 0 245 244 2 / / GM Vault Keeper

Goldens
Os Goldens são um pouco diferente, porque tem mais 2 coordenadas e eles acrescentar um último número .. que é a quantidade de golden que vai aparecer por invasão ..

79 0 30 10 10 240 240 -1 2

Os números vermelhos e as coordenadas são de um azul é a quantidade de golden que vai aparecer por invasão ..

[Skill (KOR). Txt]

55 "Fire Slash" 0 0 15 20 2 0 0 0 0 1
55 = Serial
"FireSlash" = Nome
0 = Lvl
0 =?
15 = Mana Consumation
20 = Stamina Consumation
2 = Range
0 =?
0 = DW (0 = Desabilitar, 1 = Ativar para DW; 2 Ativar para SM)
0 = DK (0 = Desabilitar, 1 = Ativar para DK; 2 Ativar para BK)
0 = Elf (0 = Desativar;1 = Ativar para FE ; 2 Ativar para ME)
1 = MG (0 = Desabilitar, 1 = Ativar; 2 Ativar para DL; 3 = Ativar para MG e DL)

[Item (KOR). Txt]

0 1 2 1 1 1 "Kris" 6 6 11 50 20 0 40 40 1 1 1 1

0 - Índice
1 - x
2 - y
1 - Serial
1 -?
1 - Drop
"Kris" - Nome do item
6 - Nível
6 - DamMin
11 - DamMax
50 - Speed
20 - Dur
0 - MagDur
40 - Streght
40 - Agilidade
1 = DW (0 = Desabilitar, 1 = Ativar para DW; 2 Ativar para SM)
1 = DK (0 = Desabilitar, 1 = Ativar para DK; 2 Ativar para BK)
1 = Elf (0 = Desativar;1 = Ativar para FE ; 2 Ativar para ME)
1 = MG (0 = Desabilitar, 1 = Ativar; 2 Ativar para DL; 3 = Ativar para MG e DL)

[Monster.txt]

0 1 "Bull Fighter" 6 120 0 19 26 6 0 30 6 3 0 1 5 400 1600 10 2 130 10 5 0 0 0 0 0

0 - Índice
1 - Avaliar
"Bull Fighter" - Nome
6 - Nível
120 - HP
0 - MP
19 - DamMin
26 - DamMax
6 - Defesa
0 - Magic
30 - Attack
6 - Sucesso
3 - MoveRg
0 - Tipo A.
1 - A. Gama
5 - V. Gama
400 - MoveSP
1600 - A. Speed
10 - RegTime
2 - Attrib
130 - ItemRat
10 - M. Taxa
5 - MaxItem
0 - Skill
0 -?
0 -?
0 -?
0 -?

[Gate.txt]
Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

1 - Gate Number
1 - Flag
0 - MapNumber
121 - Coordenates X
232 - Coordenates Y
123 - Cordenates X2
233 - Coordenates Y2
2 - Target Gate
0 - Dir
20 - Nível




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