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 Dyes & Symbols - O que é?

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wilrobin
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MensagemAssunto: Dyes & Symbols - O que é?   Qua Nov 12, 2008 5:41 am

Primeiramente o que é a symbol?
R: São atributos para aumentar a força de seu char.

Como fasso minha symbol?
R: Você pode comprar na Grocery Store 10 Dyes fracas, ir no Symbol Maker e fazer a sua clicando em Draw a Symbol, mas eu aconçelho juntar bastante Ancient Adena(por volta de 2kk), ir no Merchant of Mammon e comprar as forte(+4 -4), e ir no Symbol Maker.

Certos itens no Lineage II pode alterar os valores dos Atributos (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN), do seu char.

Atributo / Efeito

STR
Aumenta a quantidade de danos físicos.

DEX
Aumenta velocidade do ataque , melhora delay das skills , precisão, evasão, crítico hit probabilidade, taxa de sucesso de Skills de Dagger (como Deadly Blow), taxa de sucesso de defesa com o escudo e velocidade.

CON
Elevação máxima HP e CP, HP recuperação velocidade, o peso-limite, respiração subaquática, resistência choque e resistencia a hemorragia (blleding).

INT
Aumenta dano de magia ataques e taxa de sucesso de maldição feitiços.

WIT
Aumenta chance de hits crítica de magia, velocidade do casting , a resistência a hold, a resistência a curses (como Suspension weakness curses em geral).

MEN
Aumenta a defesa mágica, máximo MP, velocidade derecuperação do MP, resistência veneno, e resistência a curses. Diminui probabilidade de cancelar sua magia.

Para alterar estes valores habilidade, um símbolo pode ser criado através da Symbol Maker.

Dyes
Dyes são itens que servem como ingredientes para criar símbolos (também referida como tatuagens). As dyes têm + ou - valores fundamentais para Atributos.Algumas dyes podem ser utilizados como ingredientes para fazer símbols após a primeira classe transferência, mas não depois de ter completado o segundo. Maioria das Dyes só pode ser utilizada por jogadores que tenham concluído a segunda job.

Símbol
Personagens de nível 20 ou acima têm slots onde podem utilizar dyes no inventário para gravar símbolos. Chars que ainda não tenham concluído a sua primeira job não pode usar símbolos. Após concluir a primeira job, eles podem fazer dois símbolos. Após a segunda job, é possível add mais um símbolo, de um total de três. Além disso, os símbolos que estavam afixadas antes da segunda job perde os seus efeitos quando o personagem completa a segunda job.

Se os jogadores têm o suficiente quantidade de dyes e deseja gravar um símbolo, que tem de falar o Símbol Maker NPC. Símbol Makers cobram uma taxa fixa para fazer o símbolo para o jogador. Criar um símbolo consome as dyes usado como ingrediente.

O montante que pode ser aumentada de símbolos para uma única base capacidade valor não pode ser superior a +5. Por exemplo, se dois símbolos STR causar um aumento de +3 e +4 respectivamente, o aumento total do STR não pode exceder +5. Não há limite para a redução dos valores, mas não é possível reduzir o aributo a zero.

Algumas limitações aplicam-se a determinados tipos símbolo, como mostra a tabela abaixo.

Símbolo combinação pode ser usado por

STR, CON e DEX
Todas as classes

INT e MEN
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental sumoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom sumoner

INT e WIT
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental sumoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom sumoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, abyssWalker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN e WIT
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental sumoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom sumoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Símbolo Remoção

Para remover um símbolo, o jogador tem que falar com o Símbolo Maker. Remoção de um símbolo custa uma taxinha e uma vez eliminadas, metade das dyes utilizadas para fazer os respectivos símbolo é devolvido ao inventário.

Combinações de Dyes
STR, CON e DEX: Todas as Classe

INT e MEN: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT e WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN e WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Status
STR (Strength) - Força
Influencia: Ataque Fisico
Modificadores:
HF(+19%) / HM (-10%) / EF (+13%) / EM (-11%) / DEF (+22%) / DEM (-8%) / OF (+20%) / OM (-2%) / DwF (+18%)

CON (Constitution) - Constituição
Influencia: HP Maximo e CP, Velocidade de Recuperação de HP, Limite de Peso, Resistencia a Shock e Bleed, Capacidade embaixo d´agua
Modificadores:
HF(+58%) / HM (+24%) / EF (+42%) / EM (+20%) / DEF (+34%) / DEM (+19%) / OF (+67%) / OM (+32%) / DwF (+62%)

DEX (Dexterity) - Destreza
Influencia: Velocidade de ataque, velocidade em skills de ataque fisico, accuracy, evasão, probabilidade de critical, chance de sucesso a ataques com daga (exceto Deadly Bow), aumento de sucesso na Defesa de Escudo, velocidade de movimento.
Modificadores:
HF(+10%) / HM (+1%) / EF (+15%) / EM (+4%) / DEF (+14%) / DEM (+3%) / OF (+6%) / OM (+4%) / DwF (+9%)

INT (Intelligence) - Inteligencia
Influencia: Aumento de danos de Ataque Magico e Chance de Sucessos de Ataque Magico
Modificadores:
HF(-19%) / HM (+21%) / EF (-15%) / EM (+12%) / DEF (-12%) / DEM (+28%) / OF (-23%) / OM (-1%) / DwF (-20%)

MEM
Influencia: MP Maximo, Defesa contra Magias, Recuperação de MP, Resistencia a Poison e Curse. Diminui a possibilidade de interrupção da Magia.
Modificadores:
HF(+28%) / HM (+48%) / EF (+30%) / EM (+49%) / DEF (+30%) / DEM (+45%) / OF (+31%) / OM (+52%) / DwF (+31%)

WIT
Influencia: Incrementa a Chance de Critico em Ataques Magicos, Velocidade de Lanças Magia, Resistencia para Hold e Curses (degeneração de HP, decremento de Recuperação do MP, incremento do tempo de reutilização de Skills, e decremento em Skills de Recuperação)
Modificadores:
HF(-36%) / HM (0%) / EF (-25%) / EM (+16%) / DEF (-32%) / DEM (-5%) / OF (-32%) / OM (-22%) / DwF (-39%)
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