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 Tudo Sobre Grand Chase

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MensagemAssunto: Tudo Sobre Grand Chase   Qua Nov 12, 2008 2:07 pm

Grand Chase: A luta contra a escuridão

Durante muito
tempo, elfos e humanos coexistiam pacificamente. No continente de
Vermecia, os elfos viviam nas florestas, em suas pequenas vilas,
enquanto os humanos se dividiam entre os grandes reinos de Canaban e
Serdin. A paz era selada por votos de amizade entre os dois povos. Mas,
um dia... No reino de Canaban, surgiu Cazeaje. Assassinando o servo
mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de
confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os
governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e
glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.

Durante cinco anos, uma guerra entre os dois reinos devastou Vermecia. Vilas foram destruídas, muitas vidas
perdidas, e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo
os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o
exército de Canaban era implacável. Na maior dessas batalhas, Cazeaje
revelou seu disfarce, e tirou a vida do rei de Serdin.

Ao ver
seu antigo amigo morto, e a verdadeira forma de Cazeaje, o rei de
Canaban foi tomado por uma fúria sem limites, e tentou enfrentar a
traidora. Mas era muito tarde, pois Cazeaje havia desaparecido do campo
de batalha. Era o fim da guerra entre os dois reinos, mas mais segredos
ainda seriam descobertos.

Em Serdin, não só a guerra destruía
o reino, mas o surgimento de vários monstros causava medo na população.
Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas
desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de
Serdin recebeu uma notícia trazida maiores magos do reino. Cazeaje
havia se tornado a rainha da escuridão, e possuía um grande exército de
monstros sob seu controle.

Enquanto Canaban e Serdin começavam
a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, foi
criada uma tropa de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.
Eles deveriam encontrar Cazeaje e acabar com o mal de uma vez por
todas. Sob a liderança da comandante Lothos, começava a grande caçada,
a Grand Chase!

Fonte: Level Up! Interactive S.A. Copyright © 2003, by KOG Studios, Grand Chase.

Personagens


Elesis é uma espadachim de
Canaban. Em sua infância, foi treinada por seu pai, um cavaleiro das
tropas imperiais do reino. Durante a grande guerra entre os dois
reinos, seu pai desapareceu juntamente com sua tropa, e ela iniciou sua
jornada para encontrá-lo.

Em Serdin, soube das notícias sobre
Cazeaje, e acreditando que ela é a culpada pelo desaparecimento de seu
pai, tenta fazer parte da tropa de elite Grand Chase para derrotá-la e
encontrá-la.

----------------------------------

Idade: 16 anos
Gosta: Combate simples
Odeia: Luta estratégica

----------------------------------

Primeira Classe: Espadachim

Comandos
Combo: ZZZZZ
Ataque na Corrida: Correr + Z
Ataque Crítico: Combo << ou >>
Contra Ataque: Pressionar a tecla Z quando estiver caindo
Combo Aéreo: Combo + Tecla /\\
Arremessar: Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Rebater Flecha: Andar na direção oposta, quando atingido por uma flecha
Ataques Especias: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado

Nível 1 Golpe Fatal
Nível 2 Espada de Fogo
Nível 3 Crítico X

-------------------------------------------

Segunda Classe: Cavaleira
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Cavaleiro".

Comandos
Combo: ZZZZZ
Ataque na Corrida: Correr + Z
Ataque Crítico: Combo << ou >>
Contra Ataque: Pressionar a tecla Z quando estiver caindo
Combo Aéreo: Combo + Tecla /\\
Arremessar: Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Rebater Flecha: Andar na direção oposta, quando atingido por uma flecha
Ataques Especias: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado

Nível 1 Perfurar
Nível 2 Lança Giratória
Nível 3 Lança de Fogo

-----------------------------------

Terceira Classe: Gladiadora
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Gladiador".

Comandos
Combo: ZZZZZ
Ataque na Corrida: Correr + Z
Ataque Crítico: Combo ou
Contra Ataque: Pressionar a tecla Z quando estiver caindo
Combo Aéreo: Pular + Tecla
Arremessar: Encostar no oponente e pressionar a tecla Z
Rebater Flecha: Andar na direção oposta, quando atingido por uma flecha
Ataques Especias: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado

Nível 1 Impacto
Nível 2 Onda de Chamas
Nível 3 Fúria do Dragão

-----------------------------------

Quarta Classe: Justiceira, ou Savior no koreano (já lançou no Grand Chase brasileiro)
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de de Justiceiro".

Não vou botar informações sobre ela, você que entre no jogo e descubra os mistérios sobre ela



Arme é uma maga de Serdin, o
conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente, desde pequena ela
mostrou possuir talento para as artes arcanas. Apesar da pouca idade,
foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais
velhos. Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a
perigosa magia negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a
derrotá-la para proteger seu reino.

-----------------------------------

Idade: 15 anos
Gosta: de pesquisar magias
Odeia: combate corpo-a-corpo

------------------------------------

Primeira classe: Maga

Comandos
Ataque mágico: Z Z Z Z Z
Teleporte: << ou >>
Bola de fogo: Teleporte e pressionar << e Z
Arremesar: Encostar no oponente e apertar a tecla Z
Terremoto: Ataque mágico + tecla \\/
Ataques Especiais: ressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado

Nível 1 ( ataque ): Petrificar
Nível 2 ( ataque ): Relâmpago ( Controlar direção com teclas /\\ e \\/ )
Nível 3 ( ataque ): Meteoros
Nível 1 ( defesa ): Escudo mágico
Nível 2 ( defesa ): Inverter grávidade
Nível 3 ( defesa ): Curar ( Quanto mais perto os aliados, maior o efeito )

-------------------------------------

Segunda Classe: Alquimista
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Alquimista".

Comandos
Ataque mágico: Z Z Z Z Z
Teleporte: << ou >>
Ataque durante Teleporte: Z durante Teleporte
Arremesar: Encostar no oponente e apertar a tecla Z
Ataques Especiais ressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado

Nível 1 ( ataque ): Bomba Invisível
Nível 2 ( ataque ): Bomba Tóxica
Nível 3 ( ataque ): Bombas de Explosão
Nível 1 ( defesa ): Curar (Quanto mais perto os aliados, maior o efeito)
Nível 2 ( defesa ): Escudo Mágico (Para todos os aliados)
Nível 3 ( defesa ): "Presentinho" (Item aleatório)

-----------------------------------------

Terceira Classe: Feiticeira
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Feiticeira".

Comandos
Teleporte: << ou >>
Combo Rápido: Z Z /\\ /\\
Arremesar: Encostar no oponente e apertar a tecla Z
Ataque Aéreo: Z ou \\/ + Z durante o pulo
Invocar Elemental: Z sem se mover
Invocar Elemental Médio: Z após invocar Elemental
Invocar Ninfa: >> após invocar Elemental
Invocar Salamandra: /\\ /\\ após invocar Elemental
Invocar Sílfide: << após invocar Elemental
Invocar Ifrit: /\\ /\\ após invocar Elemental Médio
Invocar Nereida: >> após invocar Elemental Médio
Cancelar: << após invocar Elemental Médio
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado

Nível 1 ( ataque ) Tornado
Nível 2 ( ataque ) Anel de Fogo
Nível 3 ( ataque ) Nevasca

--------------------------------------

Quarta Classe: Arqui-maga, ou Battle Mage no Koreano (está para lançar no Grand Chase brasileiro)
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste ???".

Também não vou falar nada sobre esta classe


Lire é uma elfa da ilha Eruel,
terra do famoso arqueiro élfico Miranto. Sempre pacíficos, os elfos
ficaram por muito tempo longe de todos os conflitos que aconteciam no
continente, aproveitando sua vida pacata.

Porém, inúmeros
monstros começaram a surgir na região, destruindo a floresta e atacando
os animais. Conversando com os espíritos da natureza, os anciões
descobriram que Cazeaje, a rainha da escuridão, havia retornado e, por
isso, enviaram seus melhores arqueiros para se juntar à tropa de elite
Grand Chase.

----------------------------------------------
Idade: 16 anos
Gosta: energias espirituais
Odeia: monstros (especialmente os FEIOS)
-----------------------------------------------

Primeira Classe: Arqueira

Comandos
Apontar arco: Segurar a tecla Z e mirar com teclas \\/ /\\
Combo: Correr + Z
Ataque na corrida: (Apontar arco) Z Z Z Z Z Z
Ataque crítico: Correr + Z ( atira no sentido contrário )
Arremesar: Encostar no oponente e apertar a tecla Z
Salto Duplo: Pressionar /\\ durante o pulo
Voadora: Pressionar Z durante o Salto Duplo
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado

Nível 1 Rajada de Flechas
Nível 2 Chuva de Flechas
Nível 3 Tempestade de Flechas

-----------------------------------------------

Segunda Classe: Caçadora
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Caçadora".

Comandos
Apontar bestas: Segurar a tecla Z e mirar com teclas
Combo: Correr + Z
Ataque na corrida: (Apontar arco) Z Z Z Z Z Z
Ataque crítico: Correr + Z ( atira no sentido contrário )
Arremesar: Encostar no oponente e apertar a tecla Z
Tempestade: Após salto, segurar \\/ e apertar Z
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado
Nível 1 Furacão (pode escolher a direção com /\\ \\/ )
Nível 2 Dança de Flechas
Nível 3 Caçada Aérea

-----------------------------------------------

Segunda Classe: Guardiã
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Guardiã".

Comandos
Apontar arco: Segurar a tecla Z e mirar com teclas
Combo: Z Z Z
Ataque na corrida: Correr + Z
Ataque crítico: Correr + Z ( atira no sentido contrário )
Arremesar: Encostar no oponente e apertar a tecla Z
Tiro para baixo: Após pular, \\/ + Z
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado

Nível 1 Flecha de Luz
Nível 2 Ciclone (Controlar com direcionais)
Nível 3 Ira Celestial

----------------------------------------------

Quarta Classe: Nova


LASS

Após a
batalha final entre Cazeaje e as guerreiras do Grand Chase, o espírito
maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridão. No chão,
jazia o corpo de um jovem. Suas únicas recordações eram seu nome, Lass,
e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra
de Cazeaje.
Apesar de estar de volta ao lado da luz, seus
pesadelos, as visões das atrocidades que cometeu e o sangue dos
inocentes sacrificados pela rainha que ainda sente em suas mãos, o
impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de suas companheiras.
Empunhando duas adagas e com muita velocidade, ele pode se movimentar e
atacar num piscar de olhos.

----------------------
Idade: desconhecida
Gosta: desconhecido
Odeia: o próprio passado
-----------------------

Primeira Classe: Ninja

Comandos
Corrida: >>
Corrida Longa: Após Corrida, segurar >>
Combo na Corrida: Durante Corrida, ZZZZ
Salto Duplo: Apertar /\\ /\\
Jogar Dardos: Durante Salto Duplo, \\/ e Z
Usar Lâminas: Repetir Z enquanto se levanta.
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado

Nível 1 Impacto Cortante
Nível 2 Fúria Fatal (Dano aleatório)
Nível 3 Ataque Final

----------------------------------

Segunda Classe: Mercenário
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Mercenário".

Comandos
Corrida: ou
Corrida Dupla: Após Corrida, << ou >>
Combo: Z Z Z Z
Ataque na Corrida: Corrida Dupla + Z
Combo Crítico: Combo + Corrida
Corrida Aérea: Corrida durante o Pulo e Z
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado

Nível 1 Fúria da Lâmina
Nível 2 Explosão das Lâminas
Nível 3 Lâmina Afiada

----------------------------------

Terceira Classe: Vingador
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Vingador".

Comandos
Corrida: << ou >>
Teleporte 1: << ou >> durante Pulo
Teleporte 2: /\\ durante Pulo
Teleporte 3: \\/ durante Pulo
Combo 1: Z Z Z Z >>
Combo 2: Z Z /\\ /\\
Combo Rápido: Corrida Z Z Z
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível do MP desejado

Nível 1 Invisibilidade
Nível 2 Ataque Sônico
Nível 3 Lâminas Mortais

---------------------------------

Quarta Classe: Evan Striper


Ryan

Nas
antigas guerras no continente de Vermecia, antes de habitar a ilha de
Eruel, elfos viviam nas florestas e conviviam pacificamente com os
animais. Com o ataque de monstros de Cazeaje e a destruição de muitos
desses locais, esses antigos guerreiros hoje estão à beira da extinção.


O jovem elfo Ryan sentiu o chamado da natureza, e após treinar
com os espíritos de seus ancestrais, agora deseja entrar na patrulha
Grand Chase para enfrentar a Rainha da Escuridão e proteger a floresta
com toda a sua força!

----------------------
Idade: 15
----------------------

Primeira Classe: Druida

Comandos
Corrida: << ou >>
Combo: Z Z
Ataque Aéreo 1: Z durante Pulo
Ataque Aéreo 2: \\/ + Z durante Pulo
Ataque Rápido: Z Z durante Corrida
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado

Nível 1 Lâminas Gêmeas
Nível 2 Fúria do Titã
Nível 3 Ressuscitar
Nível 3 (Especial)Transformação

--------------------------------------

Segunda Classe: Sentinela
Para habilitar essa classe, você deve completar o "Teste de Sentinela".

Comandos
Corrida: << ou >>
Corrida Longa: Após Corrida, segurar << ou >>
Corrida durante Pulo: Pular e Corrida
Combo: Z Z Z Z Z Z
Combo Aéreo Combo após Corrida durante Pulo
Ataque Aéreo: Z ou \\/ + Z durante Pulo
Ataques Especiais: Pressionar e segurar a tecla Z até alcançar o nível de MP desejado

Nível 1 Corte Invertido
Nível 2 Impacto das Almas
Nível 3 Giro Fantasma
Nível 3 (Especial) Transformação Nephirim

--------------------------

Aí vai um vídeo mostrando a 1ª e a 2ª classe do Ryan!




Não se sabe nada sobre Ronan ainda, esse personagem foi lançado a pouco tempo no Grand Chase Koreano!


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MensagemAssunto: Re: Tudo Sobre Grand Chase   Qua Nov 12, 2008 2:12 pm

Continuando....

Mapas

O continente de Vermecia é um lugar de beleza sem igual. Seu vasto
território é repleto de paisagens exóticas e diferentes. E a pancadaria
em busca de Cazeaje vai rolar solta em todas elas. Há ruínas, áreas
pantanosas, templos sagrados e até mesmo grandes cidades. Cada uma
delas tem suas próprias características, e podem trazer vantagens ou
desvantagens para cada tipo de jogador e estratégia. Confira abaixo
cada um dos mapas existentes em Grand Chase.

Fonte: Level Up! Interactive S.A. Copyright © 2003, by KOG Studios, Grand Chase.


Floresta Elfica


Pântano Esquecido


Aeronave


Vale do Juramento


Cidade Abandonada


Torre de Natal


Ponte Infernal


Templo Oak


Castelo Serdin


Praia Carry


Copa Da Rainha


Templo Do Fogo

Modos de Jogo


Mascotes


Grand Chase (Brazil):http://games.levelupgames.uol.com.br/grandchase/

Obrigado!
cheers
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MensagemAssunto: Re: Tudo Sobre Grand Chase   Qua Nov 12, 2008 2:24 pm

o.O

nice topic !!!

Very Happy
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MensagemAssunto: Re: Tudo Sobre Grand Chase   Sex Nov 14, 2008 1:31 pm

WoW!!!

Muito Bom kra I love you
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MensagemAssunto: Re: Tudo Sobre Grand Chase   Sex Nov 14, 2008 6:31 pm

Grand Chase é legalzin
Mais e meio De Criancinha!...

aaaaaaaa Espada De fogo...
aaaaaa Senhor Do abismooo
Chuva de flexas...

lol!
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MensagemAssunto: Re: Tudo Sobre Grand Chase   Qui Dez 25, 2008 9:36 pm

otimo tuto -*-*-
\o/
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MensagemAssunto: Re: Tudo Sobre Grand Chase   Sex Jan 09, 2009 5:46 pm

Nuuss num gosto muito, alias, num gosto completamente de GC + essa vc se superou love...

Nice Tópic²
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MensagemAssunto: Re: Tudo Sobre Grand Chase   Hoje à(s) 12:55 am

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